Manga-personages tekenen

Preston StoneBijgewerkt 11 mei 2019

Deze tutorial laat je zien hoe je een basisstructuur kunt structureren en schetsen manga karakter .



01 van 05

Manga-lichaamsverhoudingen voor een standaardpersonage

Lichaamsverhoudingen voor een standaardkarakterP. Steen

'/>

P. Steen





Met behulp van een draadmodel kun je de belangrijkste delen van de pose correct en in verhouding krijgen voordat je details toevoegt. Als je een dynamischer personage wilt tekenen, bekijk dan deze tutorials die je laten zien hoe je een manga-ninja en een manga-cyborgagent kunt tekenen.



Bij het tekenen van een mangakarakter zijn de juiste verhoudingen belangrijk. Je bent ongeveer 7,5 hoofden lang. Manga-actiehelden hebben meestal meer langgerekte proporties, minstens 8 hoofden lang, vaak langer. Het relatief kleine hoofd versterkt het dramatische effect van een laag gezichtspunt in de torenhoge 'held'-houding. Dit is een heel ander uiterlijk dan de groothoofdige tekenfilmstijl.

Verder zijn de lichaamsverhoudingen vrijwel standaard: je schouder tot je elleboog is ongeveer even lang als je elleboog tot je pols. Hetzelfde geldt voor de heup tot de knie en de knie tot de enkel. Ik begin over het algemeen graag met het draadframe-figuur door het hoofd te plaatsen (niet af te werken) en vervolgens in de rest van het draadframe te gaan, omdat het hoofd meestal het lichaam leidt. Het detail is samen met de rest van de figuur ontwikkeld, niet als eerste afgewerkt.

02 van 05

Een basisdraadmodel gebruiken om een ​​mangakarakter te structureren

P. Steen



'/>

P. Steen

We gaan een personage tekenen met een eenvoudig draadframe. Voor dit voorbeeld gebruiken we een eenvoudige, staande houding, zodat je kunt zien hoe het werkt.

Kopieer de wireframe-man en voeg cirkels en ovalen toe (zoals weergegeven in de afbeelding links) tussen de verbindingen waar spieren zou moeten gaan. Maak ze slank voor een slank karakter zoals dit, of dikker voor een omvangrijkere build. Houd er rekening mee dat je nog steeds alle soorten builds wilt oefenen om de kunststijl te verbeteren en dat anime-personages niet zo gespierd zijn als westerse stripfiguren. De onderarm- en kuitspieren lopen niet helemaal door tot aan de polsen en enkels, omdat de ledematen naar die gewrichten toe smaller worden.

03 van 05

De omtrek van het manga-personage tekenen

P. Steen

'/>

P. Steen

Teken vervolgens de omtrek - bochtige, vrij ononderbroken lijnen die het personage definiëren. De geleidelijke kromming van deze lijnen is erg belangrijk. Scherpe hoeken op een figuur lijken eerder mechanisch dan organisch, en zien er dus verkeerd uit.

04 van 05

De omtrek opruimen

P. Steen

'/>

P. Steen

Zoals je kunt zien, is de figuur die ik hier heb getekend mannelijk. Afgezien van het hebben van borsten, hebben vrouwen bredere heupen en dunnere tailles, waardoor de zandlopervorm ontstaat. Manga-stijl dicteert dat hun schouders minder breed zijn dan die van mannen, en hun nek slanker. Vaak tekenen kunstenaars vrouwen in een houding waarbij hun voeten elkaar raken om de zandlopervorm nog meer te accentueren.

Ga vervolgens door en wis de richtlijnen binnen de omtrek. Breng eventuele correcties aan op dingen die er niet helemaal goed uitzien. Nu heb je een basisfiguur klaar om details toe te voegen.

05 van 05

Personages poseren met een draadframe

P. Steen

'/>

P. Steen

De wire-and-ball-benadering is gebruikelijk voor het tekenen van figuren en is een handige plek om te beginnen. Als je eenmaal zeker bent, zul je merken dat je vaak slechts een suggestie van een raamwerk gebruikt, soms direct naar de omtrek overslaand. Dit is om te beginnen een eenvoudig karakter. De wireframe-methode is ook handig voor het uitwerken van snelle poses.

Probeer enkele karakterideeën uit te werken met behulp van de wireframe-methode. Kijk of je poses kunt kopiëren van foto's van atleten en martial arts-exponenten, of gebruik een houten oefenpop om een ​​pose op te zetten.