Hoe ver kan een paintballgeweer schieten?

    David Muhlestein is een liefhebber van paintball en woods die al sinds het midden van de jaren negentig speelt en uitgebreide kennis heeft van paintball-apparatuur.ons redactieproces David muhlesteinBijgewerkt juli 09, 2018

    Paintball-pistolen werken door perslucht vrij te geven in de kamer van een pistool dat een paintball - een bolvormige, met gelatine gevulde capsule - door de loop voortstuwt. De snelheid van de paintball wanneer deze de loop verlaat, bepaalt hoe ver de paintball zal gaan.



    Simpelweg de afstand aangeven die een paintball zal afleggen, is niet het gemakkelijkste om te doen, want het echte antwoord is dat het ervan afhangt. Dit komt omdat er kwesties zijn van effectief bereik, veilig bereik en absoluut bereik om te overwegen.

    Effectief bereik

    Het eerste probleem is het effectieve bereik van een paintball. Paintballs hebben een evenwichtsoefening die ze moeten bereiken: ze moeten hard genoeg zijn om uit een ton te vliegen zonder te breken, terwijl ze ook breekbaar genoeg zijn om te breken wanneer ze hun doel raken. Het resultaat van deze evenwichtsoefening is dat paintballs niet breken tenzij ze met een bepaalde snelheid bewegen. Dit betekent in feite dat als je paintballs over een zeer lange afstand schiet, ze tegen het einde van hun traject zo langzaam zullen vertragen dat ze niet breken, zelfs als ze hun doel raken. Als je naar de achterkant van een paintballveld gaat, zul je bijna onvermijdelijk ongebroken paintballs vinden die mensen te ver hebben gelobd en ze gewoon ongebroken op de grond vielen. Het effectieve bereik van een paintballgeweer hangt af van de verf en wat je tegenstanders dragen (zachtere kleding zorgt ervoor dat paintballs niet breken), maar is meestal in de buurt 80-100 voet .





    Veilig bereik

    Het volgende probleem is het veilige bereik. Paintball-geweren moeten worden gechronografeerd tot een veilige schietsnelheid. Als paintballs met een te hoge snelheid worden geschoten, kunnen ze iemand verwonden wanneer ze raken, dus de meeste velden hebben een limiet voor de snelheid die paintballgeweren kunnen schieten, gewoonlijk rond de 280 voet per seconde (FPS) of 200 mijl per uur (MPH). Als je paintballs met deze snelheid afvuurt en ze in een hoek omhoog plaatst en ze zo ver mogelijk probeert te loben, zal het maximale bereik rond 100 meter .

    Absoluut bereik

    Laten we nu aannemen dat je je niet druk maakt om iemand te hard te slaan of je zorgen maakt over het breken van de paintball, en in plaats daarvan gewoon een paintball zo ver mogelijk wilt schieten. Om dit te doen, zou je de moeilijkste beschikbare paintball vinden die het minst waarschijnlijk breekt en je zou de snelheid van je pistool verhogen zodat het zo snel mogelijk schiet. Theoretisch zou je, als je steeds hardere paintballs zou blijven vinden en de snelheid voortdurend zou verhogen, een onbepaalde afstand kunnen schieten. In de praktijk zal dit echter niet werken, aangezien paintballgeweren over het algemeen een maximale FPS hebben die ze ooit zullen kunnen schieten, tenzij je het geweer aanzienlijk aanpast. Met deze variabiliteit in maximale schietsnelheid, heeft elk wapen een ander maximum absoluut bereik, hoewel sommige wapens mogelijk zo ver kunnen schieten als 150 werven.



    Afstand vergroten

    Aangezien paintballs, ongeacht met welk wapen ze worden geschoten, allemaal worden beheerst door dezelfde natuurwetten, zullen verschillende wapens paintballgeweren niet verder afschieten en zullen verschillende lopen niet tot verdere schoten leiden als ze met dezelfde snelheid schieten, tenzij ze veranderen iets over hoe de paintball wordt geschoten. De twee dingen die kunnen veranderen aan hoe een paintball met een bepaalde snelheid wordt geschoten, zijn de rotatie van de paintball en de vorm van de paintball. Gespecialiseerde apparatuur kan beide dingen wijzigen.

    De eerste manier om de schietafstand te vergroten, is door de rotatie van de bal te veranderen. Voor vuurwapens, zoals geweren, worden de nauwkeurigheid en afstand verbeterd door de bal loodrecht op de grond te draaien door de loop te trekken, wat eenvoudigweg groeven in de loop aanbrengt die de kogel dwingen te draaien. Paintballfabrikanten hebben geëxperimenteerd met soortgelijk geweer, maar dit is niet effectief gebleken, omdat diep genoeg groeven om de bal te laten draaien er ook toe leiden dat de paintball in de loop breekt (wat geen probleem is met een vuurwapen). Paintball-fabrikanten hebben de Flatline- en Apex-vaten gemaakt die de paintball horizontaal laten draaien. Door de paintball terug te laten draaien, kunnen ze de afstand die het pistool kan schieten vergroten. Merk echter op dat dit niets doet om het effectieve bereik van het pistool te vergroten: je kunt misschien verder schieten, maar je zult waarschijnlijk nog steeds de paintball laten stuiteren in plaats van breken als deze verder dan 30 voet is.

    De tweede manier om de schietafstand te vergroten, is door de vorm van de paintball zelf te veranderen. First Strike-rondes doen dit door ze meer als een kogel te vormen met vinnen die de paintball richten en draaien terwijl deze door de lucht vliegt. Omdat de paintball ook maar één kant op door de loop schiet (neus eerst, vinnen aan de achterkant), waren ingenieurs ook in staat om de neus brozer te maken, zodat de paintball duurzamere zijkanten heeft (zodat hij niet breekt in de loop) en een broze neus (zodat hij op het doel zal breken); dit vergroot in feite het effectieve schietbereik. Dit gaat echter gepaard met enkele belangrijke zwakke punten. First strike-rondes moeten in de juiste richting in een pistool worden gevoerd, wat betekent dat je magazijnen moet gebruiken om de rondes te voeden die aanzienlijk minder schoten bevatten. Bovendien is de prijs van deze rondes veel hoger dan die van standaard paintballs en blikjes kosten bijna een dollar per ronde. First Strike-rondes mogen niet worden gebruikt met een Flatline- of Apex-vaten. Het effectieve bereik hiervan kan oplopen tot 200 voet en het absolute bereik kan 200 meter bereiken.