Tutorial voor het tekenen van een mangahoofd in 3/4-weergave

Preston StoneBijgewerkt 11 februari 2019

Manga-personages zijn leuk om te tekenen en ze zijn relatief eenvoudig als je hun fijnere details opsplitst. Als je nog geen manga-cartoon hebt getekend, wil je misschien beginnen met een manga-hoofd face-on tekenen . Dit zal je kennis laten maken met de functies die deze populaire Japanse karakters definiƫren en het is een nuttige introductie tot deze tutorial.



Als je daar eenmaal zeker van bent, ben je klaar om te proberen in driekwartweergave te tekenen. Dit voegt een extra dimensie toe aan je personage en is de volgende logische stap naar het tekenen van full-body cartoon spreads vol actie .

De richtlijnen voor het hoofd tekenen

Hoofdschets

P Steen





Begin op dezelfde manier als met het hoofd naar voren gericht, met een cirkel en een verticale lijn. Trek deze keer echter een gebogen lijn die begint aan de bovenkant van de verticale richtlijn, de denkbeeldige kromming van het hoofd volgt tot ongeveer halverwege en dan rechtdoor gaat naar een punt net links van de onderkant van de verticale richtlijn.

Deze nieuwe richtlijn is in wezen de vervanging van de verticale richtlijn en helpt u bij het plaatsen van de ogen, neus en mond. (Je kunt het natuurlijk naar rechts tekenen, maar laten we voorlopig in dezelfde richting werken.)



Teken de gezichtsomtrek

P Steen

Teken de richtlijnen voor de ogen neus en mond. De verhoudingen zijn hetzelfde als voor een naar voren gericht hoofd, maar deze keer moet je ze onder een hoek tekenen. Ze kunnen parallel of licht in perspectief zijn.

Om de andere kant van het gezicht te tekenen, begint u met het volgen van de ronding van de cirkel voor het voorhoofd tot aan de ooglijn. Buig vervolgens de lijn een beetje naar buiten om de wang te vormen, dan naar binnen en naar beneden naar de kinpunt, met een zeer lichte buitenwaartse buiging.



Teken het oor en de kin

P Steen

Stel je de bovenkant van het hoofd voor vanuit vogelperspectief, met een lijn die over het midden en langs de zijkanten van het hoofd loopt (bijna als een koptelefoon). Schets deze lijn en gebruik deze om de basis van de kaak en het oor te plaatsen zoals weergegeven.

Teken het oor als een eenvoudige lus, tussen de ooglijn en de neuslijn.

Teken de kaak- en kinlijn als een eenvoudige, ondiepe curve die net boven de onderkant van het oor begint en eindigt bij het puntje van de kin. Zorg ervoor dat je de kin rond maakt.

De ogen plaatsen

P Steen

In Manga-tekening kan het plaatsen van de ogen lastig zijn, vooral in 3/4-weergave. Soms tekenen we richtlijnen om aan te geven waar de leerlingen naartoe gaan. Onthoud in driekwartweergave dat de ogen smaller zijn en dat de gelaatstrekken allemaal verschuiven in de richting waarin het personage kijkt.

De binnenhoek van het verste oog wordt meestal verborgen door de neusrug. De neus zelf steekt iets verder uit, dus ziet er breder uit dan wanneer hij van voren wordt bekeken. Het is nog steeds heel eenvoudig getekend.

De haarlijn toevoegen

P Steen

U kunt doorgaan en uw richtlijnen tot nu toe wissen en een nieuwe toevoegen, de haarlijn. Houd er rekening mee dat je de andere kant van het hoofd niet ziet en dus ook dat deel van de haarlijn niet zal tekenen.

Teken de achterkant van de nek alsof het een voortzetting is van de achterkant van het hoofd, zoals in, het buigt er mooi in. De voorkant van de nek moet vrijwel recht naar beneden vanaf de kin zijn. Voel je vrij om nekdetails toe te voegen, zoals spieren, en voor mannen, een adamsappel.

Afwerking

P Steen

Om je mangahoofd af te werken, ruim je je tekening op en voeg je eventuele afwerkingsdetails toe.

U kunt bijvoorbeeld een gespleten kin toevoegen of het vlak van de jukbeenderen of de slaap aangeven. Houd er echter rekening mee dat hoe meer lijnen en details je in het gezicht aanbrengt, hoe ouder het personage eruitziet.

Als je eenmaal in de haarlijn hebt geschetst, voeg je het haar toe, eerst in secties blokkerend zoals in de zelfstudie gezicht tekenen